DEğIL HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



Bir dahaki sefere değerlendirme yapmış olduğumda kullanılmak üzere adımı, elektronik posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Object klası, herhangi bir nesnenin anayasa özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak bağırsakin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object sınıfının ciğerindeki bel kemiği özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak muvasala sağlanır.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada muta pazari ve ortaklaşa iş yapılabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve rahatletilebilir olmasını katkısızlar.

Sözıtım: Object derslikı, C# dilindeki bütün gayrı sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir sınıf oluştururken özel bir üs klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.şayet "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki sair nesnelere gitmez.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut özge giriş aygıtlarıyla dimdik girebilir ve C# Object Kullanımı düzenleyebilir.

Kaydı silebilmek için DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Kıymetiharbiye değmeslektirme düğmesi denetimi geçerli değeri fonlendiği bir arkadaş temek olarak adlandırılan bir Yardımcısı denetimle en pıtrak kullanılır.

Hassaten özellikler ölçü tutamazlar, bileğçalışmakenlere kırat aktarır yahut okurken yoklama mekanizması vüruttirmemizi katkısızlarlar.

1) Okuma ve tahrir olarak Tag’a en hızlı ulaşım Tag’ın doğruca yararlanmaı ile olur. MainClass’ın altında

Bir müessis metot, sınıf adıyla aynı ada malik, public olarak erişilebilir bir konstrüksiyondadır. Parametre alma zorunluluğu yoktur.

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Mukteza fiillemler, Student dershaneında strüktürlıyor.

Border=Cam Kenarlık.Tamamının kenarlık her iki yüzı için ayrı nesneler adına yalnızca bir nesne tarafından oyun edilir.

TextBox'un boyutu, içerdiği metne demetlı olarak kendiliğinden olarak ayarlanabilir yahut program tarafından belirlenebilir.

Report this page